flash鼠標翻頁代碼(flash如何實現鼠標控制效果)
然后把兩個剪輯拖到舞臺的一個地方讓它們完全重疊,并且把正面的影片剪輯的實例名設為mc1,背面的設為mc2,最后在幀上復制以下代碼mc1onRollOver=function _if_==_。
package import import public class 前后連接 extends MovieClip public function 前后連接 constructor code last1addEventListenerMouseEventCLICK,clicking1。
1你所指的效果先做一個MC,透明度從100到0的補間動畫,其它效果你自己加2把MC拖放到場景,在第一幀加入如下動作,MC的實例名為 = function主場景的load事件,只加載一次 for var i =。
鼠標事件必須用腳本編程,as20版本的代碼和as30代碼不一樣as20代碼點擊按鈕,然后到主菜單中打開動作面板,寫入代碼 onRollOver 變化后的圖片的大小變化后圖片的位置變化后的按鈕大小變化后的按鈕位置。
之后在第一幀加入如下代碼 var speedNumber=01速度參數,修改次參數可以調整速度 var longint=mctotalFrames總幀數 var neNumbervar frameNumber=mccurrentFrame當前是第幾幀 stageaddEventListener。
兩種方法把這個城市做成按鈕,按鈕滑過那一幀加上文字按下那一幀沒有文字另一種方法城市做成按鈕文字做成MC把文字拖到舞臺,起個實例名,比如mytextMC透明度為0%在按鈕上寫onrollOver _=。
0,0,50stageaddEventListenerMouseEventMOUSE_MOVE,mousefunction mouseeMouseEventvoid ax=mouseXay=mouseYaddChilda 其中a,是我畫的,要是讓你的圖跟著鼠標動,就把。
這里是要滾動的文字 ltmarquee 說明direction文字滾動的方向向上滾動是up,向下滾動是dowm,向左滾動是left,向右滾動是rightonmouseover=thisstop onmouseout=thisstart鼠標放上去停止?jié)L動,移開繼續(xù)滾動。
導入圖片后,在圖片上點右鍵轉換為元件影片剪輯,然后在屬性中設置其實例名稱為quotmc1quot,然后在幀上加上動作mc1onPress = function mc1onEnterFrame = function if this_xscalelt=200 以擴大為。
1建一個層,插入5個關鍵幀,每幀放1張圖片和相應文字 2建另一層,點一下這層的第5幀,按一下F5,然后在這層放兩個按鈕,在第1個按鈕上按F9,輸入onrelease prevFrame 然后再到第2個按鈕上按F9。
寫在幀上,不過要比寫在按鈕上復雜一點,要加入鼠標監(jiān)聽不過我提供給你一個更簡單的做法,就是做一個按鈕,前三幀都是空白的,最后一幀話一個矩形,大小等于你舞臺的大小,然后在這個按鈕上寫入代碼就好了。
這個簡單思路有一箭頭按鈕,注冊了MOUSEDOWN事件,當鼠標按下,某影片剪輯就移動,至于如何移動就看你如何設置剪輯的x和y屬于了 如aaddEventListenerMouseEventMOUSEDOWN,function bx+=1by+=1。
首先你這個應該是個二幀跳轉動畫這個是第二幀,n = numbern+20二幀來回循環(huán)一次n增加20個 ifnumbernlt360 n最多不能超過360個,如果超過了就stop停止復制duplicateMovieClipquotfinal_mcquot,quotfinal_。
三將MC2拖到舞臺上放好,在屬性面板中加實例名如mc 四將如下代碼放到主時間軸上thisonEnterFrame=function這是給舞臺加一個幀頻事件 ifthis_xmouseltStagewidth210如果鼠標位于舞臺左半邊, m。
擴大按鈕響應區(qū)域應該是最省事的辦法也就是擴大按鈕第四幀到剪輯區(qū)域第四幀不會在播放中顯示,不影響影片效果。
這個給你代碼也很難做出來的,偶以前寫過類似的程序,不知道需要不,就這個圖上的。
在圖層第1幀把圖形元件一拖到舞臺上,使用任意變形工具把中心點左移到左邊中間的控制點上,相對于舞臺左對齊,垂直居中在30幀插入關鍵幀,打開變形面板,約束打勾,垂直傾斜60度,回車選中第一幀單擊鼠標右鍵選擇創(chuàng)建。