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js小游戲案例(js小游戲案例350代碼)

軟件開(kāi)放2年前 (2023-01-15)1556

今天給各位分享js小游戲案例的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)js小游戲案例350代碼進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

本文目錄一覽:

js編寫的小游戲有哪些

有是有,但并不是很多,而且都是貪吃蛇之類的,非常小的游戲,即便是頁(yè)游也一樣。

能運(yùn)行在瀏覽器端的語(yǔ)言,確實(shí)只有JS,但在開(kāi)發(fā)階段,卻并不一定要使用JS寫。而是用其他語(yǔ)言寫,直接使用JS寫游戲,實(shí)在太自虐了。

JS本身的缺點(diǎn)非常嚴(yán)重,如果只是寫DOM的話,其實(shí)并沒(méi)什么感覺(jué),因?yàn)榇a量太少。

但如果寫類似游戲這種復(fù)雜邏輯,代碼量一變大,瞬間就令人崩潰了。弱類型,回調(diào)地獄問(wèn)題,即便將來(lái)版本更新到ES10,也不可能完全解決。

如果你看過(guò)一個(gè)游戲項(xiàng)目的JS源碼,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常恐怖的現(xiàn)象。在代碼的最底部,有幾百個(gè),甚至幾千個(gè)大括號(hào)。。。。所有大型程序的JS源碼,拉到最底部,大概都是長(zhǎng)這個(gè)樣子的:

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大括號(hào)的數(shù)量還必須絕對(duì)精準(zhǔn),少一個(gè),或者多一個(gè),都無(wú)法正常運(yùn)行。。。這就是平時(shí)所說(shuō)的回調(diào)地獄。由于JS項(xiàng)目總是函數(shù)里面套函數(shù),層層相套,這叫做回調(diào)函數(shù)。層數(shù)一多,就算你是N年的老手,也照樣懵比。。。。

所有的游戲項(xiàng)目,都比網(wǎng)頁(yè)特效的代碼量要多的多。。。比如寫一個(gè)斗地主,就需要4,5萬(wàn)行的JS代碼。。。。。最底部的大括號(hào)數(shù)量,輕松上千。。。。

弱類型的缺陷更嚴(yán)重,但由于解釋起來(lái)篇幅會(huì)很長(zhǎng),所以這里就不提了。

所以為了避開(kāi)JS本身太多的語(yǔ)法缺陷,一般游戲項(xiàng)目,都是使用其他語(yǔ)言編寫,最后再通過(guò)一些手段,編譯成JS。。。就如同你用一般編程語(yǔ)言編寫,最終運(yùn)行的時(shí)候,只有1和0的道理一樣。。。在制作頁(yè)游的時(shí)候,一般都是用強(qiáng)類型語(yǔ)言編寫,最后開(kāi)發(fā)完成之后,把那些強(qiáng)類型語(yǔ)言編寫的代碼,通過(guò)一些手段“轉(zhuǎn)換”成JS代碼。

“轉(zhuǎn)換”成JS代碼的方法有很多,其中在游戲行業(yè)比較主流的,一共有三種:

1,ActionScript語(yǔ)言,簡(jiǎn)稱AS語(yǔ)言。也就是當(dāng)年FLASH使用的那個(gè)語(yǔ)言。。。當(dāng)年也曾輝煌過(guò),后來(lái)隨著FLASH的沒(méi)落而逐漸沒(méi)落。。。但有很多H5游戲引擎,也同樣使用AS語(yǔ)言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript語(yǔ)言,簡(jiǎn)稱TS語(yǔ)言。由微軟出品,微軟和谷歌共同維護(hù)的一門完全符合ECMA標(biāo)準(zhǔn)的語(yǔ)言,可以視作JS的超集。超集這個(gè)概念怎么理解呢?就是“所有的JS語(yǔ)言,同時(shí)也是TS語(yǔ)言,而TS比今天的JS,更像未來(lái)的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥樣?現(xiàn)在并沒(méi)人見(jiàn)過(guò),連ECMA組織也不知道。。。但有一點(diǎn)可以確定的是,它和TypeScript長(zhǎng)的很像。而TS是包含JS的。換言之,JS本身也可以視作是TS的一部分。只是TS里的內(nèi)容要遠(yuǎn)比JS多的多。這語(yǔ)言主要有兩種用法,一是像AS語(yǔ)言一樣結(jié)合游戲引擎,比如cocos creator,白鷺等引擎都支持。還有一種用法就是。。。結(jié)合Three.JS之類的庫(kù),完全按照J(rèn)S本身的用法去使用。

3,C#語(yǔ)言。雖然JS得名字里面帶個(gè)Java。但和它長(zhǎng)的最像的語(yǔ)言,卻并不是JAVA,而是C#。簡(jiǎn)單說(shuō)就是:“JS的名字和JAVA有多像,語(yǔ)法就和C#有多像”。所以C#也比較容易轉(zhuǎn)換成JS。但這并不是重點(diǎn),重點(diǎn)是有一個(gè)超級(jí)牛的游戲引擎,是使用C#作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#編寫的游戲項(xiàng)目,虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目等,編譯發(fā)布到WebGL。

JS猜1-100游戲,例數(shù)為45,第一次猜56則回應(yīng)1-56,第二次猜25則回應(yīng)25-56,直到猜到答案為止,求指點(diǎn)!

1樓思路是正確的

var?num?=?Math.round((1+99*Math.random()));?

min?=?1;?

max?=?100;?

input?=1;

do{?

????if(input?max?||?input?min){

???????alert('有無(wú)搞錯(cuò)啊');????

?}else{

??if(input??num){?

???max?=?input;?

??}?else?if(input??num){?

???min?=?input;?

??}?

?}

?

????input?=?parseInt(prompt(min+"--"+?max,""));??

}while(input!=num)?

alert('對(duì)了'+input+"???"+num);

JavaScript利用Math隨機(jī)數(shù),實(shí)現(xiàn)一個(gè)猜拳小游戲,

請(qǐng)輸入你的出拳數(shù)字input?/br?/

button比賽/button

div/div

script

window.onload=function(){

???document.querySelector("button").onclick=function(){

??????var?m=document.querySelector("div");

??????var?x1=Number(document.querySelector("input").value);

??????if(x11||x13){

?????????m.innerHTML="你輸入的數(shù)字有誤,只能是1、2、3";

??????}else{

?????????var?x2=Math.floor(Math.random()*3)+1;

?????????m.innerHTML="結(jié)果:";

?????????if(x1==x2){

????????????m.innerHTML+="打平了";

?????????}else?if((x2-x1)==1||(x1-x2)==2){

????????????m.innerHTML+="你贏了";

?????????}else{

????????????m.innerHTML+="你輸了";

?????????}

?????????m.innerHTML+="br?/你出拳:"+x1+"br?/電腦出拳:"+x2;

??????}

???}

}

/script

如何用純js代碼面向?qū)ο髮憘€(gè)簡(jiǎn)單的21點(diǎn)游戲

1,html寫好界面,定義好class和id

2,為了模擬出撲克牌21點(diǎn)游戲,應(yīng)先定義卡牌池中有1-10,J,Q,K每個(gè)數(shù)字和字母分別有4個(gè)

3,js中實(shí)現(xiàn)界面交互,如點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕,隨機(jī)從卡牌池中抽取一個(gè)數(shù)字或字母存入臨時(shí)變量a,并附于點(diǎn)數(shù)之和num其相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)

4,點(diǎn)擊抽牌按鈕隨機(jī)從卡牌池剩余的卡牌中抽取,對(duì)應(yīng)的卡牌存入變量a中,點(diǎn)數(shù)之和num=num+本次抽卡的點(diǎn)數(shù)

5,當(dāng)num21時(shí)提示玩家爆點(diǎn),小于21點(diǎn)時(shí)可選按鈕抽牌,等于21點(diǎn)時(shí)提示恭喜之類的話,如果點(diǎn)擊完成抽牌則記錄此玩家點(diǎn)數(shù)

6,同理可擴(kuò)充玩家至2,3,4....個(gè),原理相同,不同玩家存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的變量就可以了,最終通過(guò)所有=21點(diǎn)的玩家num,num1,num2來(lái)判斷輸贏

7,同理可設(shè)置莊家,莊家在與其他玩家點(diǎn)數(shù)相同時(shí)贏得對(duì)方

8,在此基礎(chǔ)上就能增添許多功能了,比如每個(gè)玩家默認(rèn)100金幣,有底注,每輪開(kāi)始的時(shí)候可加注,如玩家不跟則底注輸?shù)魺o(wú)法參加游戲,等等之類的各種規(guī)則隨便發(fā)揮

用JS編寫一個(gè)數(shù)字游戲 有如下要求

!DOCTYPE?HTML

html

head

titleNumber?game/title

style

body{text-align?:?center}

.Win{color?:?green}

.Fail{color?:?red}

/style

/head

body

div?id="Title"規(guī)則.../div

div?id="Control"

input?id="Input"

button?id="Go"Go/button

/div

div?id="Log"/div

script?type="text/javascript"?

~function(window,document)

{

var MessageWin?=?function(I,R){return?'勝利:?輸入為'?+?I?+?',?隨機(jī)為'?+?R?+?',?相加結(jié)果為'?+?(I?+?R)?+?',?在目標(biāo)范圍內(nèi)'},

MessageFaill?=?function(I,R){return?'失敗:?輸入為'?+?I?+?',?隨機(jī)為'?+?R?+?',?相加結(jié)果為'?+?(I?+?R)?+?',?不在在目標(biāo)范圍內(nèi)'},

MessageError?=?function(){return?'輸入有誤,?請(qǐng)輸入范圍為[-'?+?Range?+?','?+?Range?+?']的數(shù)字'},

Range?=?50,

RangeRnd?=?80,

RangeWin?=?30,

$?=?function(Q){return?document.getElementById(Q)},

Hint?=?function(Q,C)

{

var?LogElement?=?document.createElement('div');

LogElement.innerText?=?Q

C??LogElement.setAttribute('class',C)

LogLast??

Log.insertBefore(LogElement,LogLast)?:

Log.appendChild(LogElement)

LogLast?=?LogElement

},

Input?=?$('Input'),

Button?=?$('Go'),

Log?=?$('Log'),

LogLast;

Button.addEventListener('click',function()

{

var I?=?parseFloat(Input.value),

R?=?-RangeRnd?+?parseInt(2?*?Math.random()?*?RangeRnd?+?1);

if?(I?!==?I?||?Math.abs(I)??Range)?return?Hint(MessageError())

Math.abs(I?+?R)?=?RangeWin??

Hint(MessageWin(I,R),'Win')?:

Hint(MessageFaill(I,R),'Fail')

})

}(window,document)

/script

/body

/html

js小游戲案例的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于js小游戲案例350代碼、js小游戲案例的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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